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Piloter son armée
Un joueur de haut niveau résume ainsi la difficulté réelle de la classe : « environ 30 % du
jeu consiste à gérer où se tiennent vos pets et qui ils frappent. C'est de loin la plus grosse
charge mentale, la rotation elle-même pourrait être une macro à un bouton ». Cette section est
donc au moins aussi importante que celle des builds.
Les quatre boutons du contrôle
Le bug de tooltip à connaître absolument
Les trois bonus listés dans les tooltips de stance (75 % de menace en moins, 5 % de
critique contre les Humanoïdes, 10 % de dégâts subis en moins) sont en réalité
conditionnés au talent Putrid Summoner. Le jeu les affiche avant que vous ne
l'ayez pris. Beaucoup de joueurs construisent leur build en croyant les avoir déjà.
Autre précision qui surprend : ces bonus profitent à vous, pas à vos minions.
Seul le bonus de vitesse de déplacement d'Assault s'applique bien aux morts-vivants.
Quelle stance, quand
Les macros
Comme Grave March et les stances sont hors GCD, on peut les fusionner dans les sorts
de rotation sans jamais perdre un global. C'est la base d'un bon pilotage.
Envoyer les minions et sortir de Pacify en une touche
#showtooltip Grave March
/cast !Undead: Assault
/cast Grave March
Le préfixe ! force l'activation de la stance sans jamais la désactiver si elle est
déjà active. Remplacez Assault par Protect si vous voulez que vos
minions tankent.
Le rappel d'urgence, à mettre sur une touche facile
#showtooltip
/cast !Undead: Pacify
À presser dès que le pack engagé est mort. C'est ce qui empêche 90 % des pulls involontaires.
Fusionner Grave March dans vos casts principaux
#showtooltip Crypt Swarm
/cast Grave March
/cast Crypt Swarm
Technique recommandée par plusieurs joueurs expérimentés. En partie redondante, car vos minions
changent déjà automatiquement de cible quand vous lancez Crypt Swarm ou Lichfrost
sur quelqu'un d'autre. Elle reste utile pour forcer les récalcitrants et prendre l'aggro
immédiatement.
Voyager sans perdre ses minions
#showtooltip
/cast [mounted][combat] !Undead: Protect
/cast [nomounted] !Undead: Pacify
/cast NOM_DE_VOTRE_MONTURE
La macro la plus partagée du forum. À pied, elle passe les minions en Pacify puis vous monte en
selle. En monture, elle vous démonte et repasse en Protect, prêt à combattre.
Ce qui ne marche pas, malgré ce qu'on lit parfois
/petattack, /petfollow, /petpassive : vos minions sont des guardians
- Les macros mouseover sur Command: Hook : le sort se comporte alors comme Grave March. Bug ancien et connu.
- Piloter ses pets en buvant : ce sont des sorts, donc impossible pendant un drink
- Envoyer les pets à travers un mur : la ligne de vue est obligatoire, et c'est volontaire (« dying to people hiding behind a building is not fun as it turns out »)
L'aggro : pourquoi vos minions pull tout seuls
Le diagnostic technique le plus précis vient d'un joueur, Peacefull, et a été repris par le
développeur Grey le 07/07. En résumé : les guardians ont la même réaction « amicale »
envers vous et envers les autres joueurs, donc ils partagent l'aggro sociale de tout le
monde. Et comme le combat met environ une seconde à retomber après la mort d'un mob, pendant cette
fenêtre ils croient que vous êtes encore en combat et foncent sur l'ennemi hostile le plus proche,
même s'il appartient à quelqu'un d'autre.
Grey a livré une série de correctifs entre le 6 et le 10 juillet. Le verdict communautaire du
11/07 : « Huge improvements », un seul comportement aberrant en cinq minutes dans une zone très
fréquentée. Mais au 19/07, on relevait encore des Abominations partant aggro un donjon entier dans
Dire Maul. Le problème est passé de bloquant à gérable, il n'est pas résolu.
Les causes, dans l'ordre
- L'aggro sociale partagée avec tous les joueurs alentour
- La stance Protect, qui les pousse à défendre n'importe qui
- Grave March donne l'aggro à la pression du bouton, avant même que le minion ait bougé. C'est la première cause de pull involontaire.
- Une portée d'aggro anormalement grande, héritée d'un vieux bug de niveau
- Les Skeletal Archers qui aggro à travers les sols et les murs
Les contre-mesures
- Pacify immédiatement après la mort d'un pack. La mesure la plus efficace de toutes.
- Ne jamais laisser les minions s'éloigner : gardez-les dans votre portée de sort
- Assault seulement après le pull du tank
- Sacrifice Undead puis resummon comme reset dur quand l'IA déraille
- Désinvoquer avant les zones sensibles (la porte de Shadowfang Keep, les passages furtifs de Wailing Caverns)
Le pathing
Depuis la fusion des cores, les minions se déplacent comme des PNJ standards : si un PNJ
ne peut pas trouver un chemin, eux non plus. Les pièges recensés sont toujours les mêmes.
- L'eau, les collines, les rebords, les sauts. Ils restent bloqués ou prennent le chemin long.
- Les cadavres. Ils s'y coincent régulièrement.
- Les cimetières surélevés en champ de bataille. Si vous invoquez avant de descendre la rampe, vos minions mettront une minute entière à vous rejoindre, quand ils ne restent pas bloqués.
- Les skips en donjon. Ils ne se téléportent pas et vont aggro tout ce qu'ils croisent.
- Le blocage total. Un minion figé ne répond qu'à Pacify, jamais à Grave March.
Le workaround universel, c'est Sacrifice Undead puis resummon : ils réapparaissent
à côté de vous. C'est le seul « téléportation vers le joueur » dont vous disposez. Corollaire
pratique : déplacez-vous d'abord, invoquez ensuite.
Technique avancée pour repositionner instantanément avant un Command: Hook : passez en Pacify, le
pet revient à vous, ressortez de Pacify et lancez le hook dans la foulée. Les stances étant hors
GCD, l'enchaînement ne coûte rien.